≡≡rain=memory≡≡= データベース + タンザナイト圧縮16個 + ブレスレット圧縮16個
データベース = データの残骸8個
タンザナイト圧縮 = タンザナイト32個
ブレスレット圧縮 = ブレスレット64個
データベース = データの残骸8個
タンザナイト圧縮 = タンザナイト32個
ブレスレット圧縮 = ブレスレット64個
≡≡rain=memory≡≡のスキル火力はプレイヤーが持っている経験値の量によって変わる
1~500までが最も上昇の効率がよく、500~1000は1~500の約半分程度の効率、1000~は1/5程度の効率でしか上昇しない
よって≡≡rain=memory≡≡を使用する際は最低でも500、少しでも伸ばしたいなら1000まで目指そう
1~500までが最も上昇の効率がよく、500~1000は1~500の約半分程度の効率、1000~は1/5程度の効率でしか上昇しない
よって≡≡rain=memory≡≡を使用する際は最低でも500、少しでも伸ばしたいなら1000まで目指そう
前方約60度の扇形の範囲に貫通ダメージを与える。CTが0.25なので秒間4回判定が発生する
カーソルをモブに合わせたときのみ、ダメージが単体判定になり同時に威力が1.5倍になる
参考までに筆者のレベル1064でのカーソルに合わせた際のダメージは37でレベル500でのカーソルに合わせたダメージは25である
カーソルをモブに合わせたときのみ、ダメージが単体判定になり同時に威力が1.5倍になる
参考までに筆者のレベル1064でのカーソルに合わせた際のダメージは37でレベル500でのカーソルに合わせたダメージは25である
各モードの必殺技のようなもの
剣モードではモブ、プレイヤーを押し出しながら前方にゆっくり進んでいく球を前方に飛ばす
ダメージの判定回数などからフルヒットできればとてつもないダメージを出すことが可能だが、ノクバで奥や左右に押し出されるためフルヒットは難しい
相手と距離を取りたいときや多数のモブが密集してしまった時などに使えるだろう
剣モードではモブ、プレイヤーを押し出しながら前方にゆっくり進んでいく球を前方に飛ばす
ダメージの判定回数などからフルヒットできればとてつもないダメージを出すことが可能だが、ノクバで奥や左右に押し出されるためフルヒットは難しい
相手と距離を取りたいときや多数のモブが密集してしまった時などに使えるだろう
剣モードと同じく前方約60度の扇形の範囲に貫通ダメージを与える。あちらと違い威力が上がっているがその分CTが若干長い
CTは0.4~0.5くらい。こちらも貫通であり範囲もほぼ変わらないため、無敵時間に合わせるかシフト左のスキルでどちらのモードを使うか選ぼう
また範囲ダメージとカーソルダメージの関係も変化しており、カーソルダメージが範囲ダメージの約2倍になっている
ちなみに筆者のレベル1064でのカーソルを合わせた際のダメージは78ダメでレベル500でのカーソルに合わせたダメージは50である
CTは0.4~0.5くらい。こちらも貫通であり範囲もほぼ変わらないため、無敵時間に合わせるかシフト左のスキルでどちらのモードを使うか選ぼう
また範囲ダメージとカーソルダメージの関係も変化しており、カーソルダメージが範囲ダメージの約2倍になっている
ちなみに筆者のレベル1064でのカーソルを合わせた際のダメージは78ダメでレベル500でのカーソルに合わせたダメージは50である
少し飛び上がり着地時に広範囲に125ダメ、同時に周囲のモブをプレイヤーに向かって引き寄せる
カーソルダメージを与えやすくなるだけでなく、業火など範囲ダメージを与えやすくなるなど思いのほか有能
カーソルダメージを与えやすくなるだけでなく、業火など範囲ダメージを与えやすくなるなど思いのほか有能
剣モードや斧モードと同じくカーソルダメージと範囲ダメージの2種類がある
CTが約0.75であり1発の威力が上がった代わりに攻撃間隔が伸びた
またこちらはカーソルダメージが範囲ダメージの約1.5倍になっている
1発の火力が高いためか全モードで唯一物理になっている。やはりモブなどに応じて使い分けよう
ちなみに筆者のレベル1064でのカーソルを合わせた際のダメージは105
CTが約0.75であり1発の威力が上がった代わりに攻撃間隔が伸びた
またこちらはカーソルダメージが範囲ダメージの約1.5倍になっている
1発の火力が高いためか全モードで唯一物理になっている。やはりモブなどに応じて使い分けよう
ちなみに筆者のレベル1064でのカーソルを合わせた際のダメージは105
飛び上がり着地と同時に範囲ダメージを与え、周囲のプレイヤーと自分にバフを与える
範囲ダメージは大きくないがバフは短いながら強力であり、移動速度上昇9、移動速度低下3、攻撃力上昇11が付く
スキルでつけれる中だとトップクラスの攻撃力バフであり、いつか近接環境が訪れた際にこの武器を思い出すといいだろう
範囲ダメージは大きくないがバフは短いながら強力であり、移動速度上昇9、移動速度低下3、攻撃力上昇11が付く
スキルでつけれる中だとトップクラスの攻撃力バフであり、いつか近接環境が訪れた際にこの武器を思い出すといいだろう
このモードのみ与えるダメージが固定である
右クリで近くの敵に向かってホーミングする弾を連続発射する
CTは約0.5秒であり、全弾貫通のためそこそこいい火力を出せる
弱点としては複数モブに対して当たらない、狙った敵に当てることが厳しいくらいか
とはいえホーミングし、CTも短く高DPSの遠距離武器は貴重である
ちなみに筆者のレベル1064でのダメージは37でレベル500でのカーソルに合わせたダメージは25である
右クリで近くの敵に向かってホーミングする弾を連続発射する
CTは約0.5秒であり、全弾貫通のためそこそこいい火力を出せる
弱点としては複数モブに対して当たらない、狙った敵に当てることが厳しいくらいか
とはいえホーミングし、CTも短く高DPSの遠距離武器は貴重である
ちなみに筆者のレベル1064でのダメージは37でレベル500でのカーソルに合わせたダメージは25である
周囲にビットを5~6体召喚する
このビットは射撃モードで攻撃した際に追撃してくれるためさらにDPSを上げることが可能
効果時間とCTが大して変わらないため可能な限り常時展開しよう
これこみのDPSは強い
このビットは射撃モードで攻撃した際に追撃してくれるためさらにDPSを上げることが可能
効果時間とCTが大して変わらないため可能な限り常時展開しよう
これこみのDPSは強い
裏中級にて登場した某運営を思い出す武器
剣、斧、ハンマーは右クリックのスキルなどと書いているため分かりづらいが要は近接の殴り武器のイメージである
そう思えばきっと使いやすいところ、扱いづらいところのイメージが付きやすいだろう
現状のPVE環境でいえばやはり射撃モードが一番使いやすいか、というか近距離で貫通ダメージを連打したいモブがほぼいない
全体でみればトップクラスの難易度でもある裏中級で素材を集める必要があるがタンザナイトとブレスレットのみであれば環境クラスのキメラがないと厳しい!というわけでもない
そもそもの素材量もだいぶ多いが4種の性能やスキル、TEXもイカしているためぜひ作ってみよう
剣、斧、ハンマーは右クリックのスキルなどと書いているため分かりづらいが要は近接の殴り武器のイメージである
そう思えばきっと使いやすいところ、扱いづらいところのイメージが付きやすいだろう
現状のPVE環境でいえばやはり射撃モードが一番使いやすいか、というか近距離で貫通ダメージを連打したいモブがほぼいない
全体でみればトップクラスの難易度でもある裏中級で素材を集める必要があるがタンザナイトとブレスレットのみであれば環境クラスのキメラがないと厳しい!というわけでもない
そもそもの素材量もだいぶ多いが4種の性能やスキル、TEXもイカしているためぜひ作ってみよう
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某運営って誰...?