マインクラフトサーバーの「アジ鯖」のLIFE鯖におけるPVE鯖の攻略を支援するサイト。多数の鯖民によって管理されています。ここに書いてある情報は鯖民が編集していますので、間違ってる可能性がありますのでご了承ください。

LIFEPVEで役に立ちそうなことからどこで使うんってことまでまとめる
不確定な情報もあるため真偽のほどは自分で確かめようね!






覚醒のドロップを渡してあげよう!

よく見るドロップを渡してもらうあれはルールなどではない
なんのためにあるのかというと、覚醒体は基本的に覚醒前より圧倒的に強いため、覚醒前の適正ラインの装備だと勝てないことが多い
(KBKやライフエナジーやダクネなど)

正直これがないと覚醒ドロップが上位勢に集まってしまう。というか覚醒体倒せるくらいの装備があるんだったら余裕をもってあげよう
LCSCのようなタイプならまだいいが、KBK契約など極端にレアなものが出た場合がまずい
サテブラとか渡してあげようね♡


耐性6の仕様について

昇土龍拳サックや絆のお守り、Goliath(ゴリアテ)などで付与可能な耐性6は物理を100%カットするためとても強力なバフである
貫通攻撃には本来無力でありHPを削られてしまうが、プラグインの仕様により"耐性6発動中はHPが必ず♡0.5残り絶対に耐える"という風になっている
つまり貫通9999の攻撃などであっても食らった瞬間に耐性6がついていれば確定で耐えることが可能
これが現PVE環境でゴリアテが必須になっている要因である

KX-G21防護装甲の耐性6について

上記の耐性6の仕様が分かったところKX装甲の話だ
KX装甲は被弾時に耐性6が付与され物理は初撃以外食らわない代わりにHPが2列しかないとがった装備になっている
被弾時に耐性6がつくため、物理だけでなく貫通をいくら食らおうが死ななくなっている
それでは無敵になってしまうため、KX装甲はHPが♡0.5~1になると強制的にspawn地点にTPされる仕様になっている(実質的なデスポーン)

スキルのトリガー

LIFEPVEでの武器や防具はほとんどがMythic Mobs(MM)で作られており、スキルの発動のためトリガーは限られている

左クリック(ヒット)

これは左クリックの攻撃がモブに当たった時にスキルが発動するトリガー
一般的な剣などで殴る判定が使われている
モブだけでなくプレイヤーを殴った場合でも発動し、また左クリ(ヒット)のスキルを持つ武器をメインに持った状態で他のオフハンドなどのスキルを当てた場合も発動する
なので"左クリック(ヒット)"というよりかは、メインに持っているときに、自分が出したなにかしらのダメージ判定に追撃で発生するイメージ

左クリック(スイング)

挙動が分かりづらい曲者
こちらは左クリックをした結果、殴りの判定がモブ、プレイヤー、壁(ブロック)に当たらなかった場合に発動
要は空振り
取れる君や常闇の杖、特級呪具游雲などがこれに該当する
アドベンチャーかサバイバルかによって若干挙動が変わる

その他

左クリor右クリのシフトやジャンプなどがある

頭に乗せられるアイテム

ランクが7になると/hatが使えるようになる
頭にはツール以外のアイテムが乗せられる
乗せられない例:斧、剣などツール類、釣竿、人参付き棒など

TEXが付いているアイテムは、元アイテムが/hat対象のアイテムであれば頭に乗せることが可能
一部の武器はスキルを発動できる

オフハンドと頭に乗せた武器のスキル

メイン以外に持った武器のスキルは、トリガーが左クリックのヒットorスイングのもの(例外あり)しか発動できない
例:常闇の杖、思念の豪華、天帝覇剣ソティスなど

上記の通り右クリがトリガーの武器はオフハンドや頭に乗せた場合、スキルを使えない
しかしメインにCrackShot(CS)で作られたアイテムかバニラアイテムを持つことで、オフや頭のMythic Mobs(MM)製の武器のスキルを発動させることができる
CS武器の例:ゲーミングソード、データベース、ジェットパック
バニラアイテム:リードなど



左クリ(ヒット)のスキルについて

文字通り左クリをモブに当てた際に発生するスキルのことを指すが、一部武器ではこれ以外の状況でもスキルが発動する

別スキルに相乗り

別スキルがモブにダメージを与えた際に左クリ(ヒット)のスキルを持つ武器をメインやオフハンドに持っていた場合、スキルが発動し実際に左クリをしていなくてもスキルが当たる場合がある
例:レインボーショットを撃った後にメインを聖剣に持ち替えると、レインボーがダメージを与えた際に聖剣の追撃もモブに当たる

通常の左クリ(ヒット)とは根本的に同じスキルであるため当然CTは共通
聖剣やマナビソードなどスキルが単発ダメージのものがこの現象の対象になっている模様(光輝トラスの連撃の追撃はこれにならないため要検証)


KX-G21のドロップ

KX-G21やライフエナジーのドロップが貰えなかった!といった話はよく聞く
これには彼らの死亡時のスキル処理が関係している
実際の処理は恐らくこう
KX-G21のHPが0になる→onDeath(死亡時スキルトリガー)でセリフ&ドロップ配布用のKX-G21を召喚→セリフの後ドロップ配布→このKX-G21が死亡時onDeathで覚醒の抽選が開始される
のようになっている
セリフや覚醒の演出のためにこのような処理になっていると考えられる

問題なのはドロップ配布が新しく召喚されたモブによって行われている点
KX-G21のドロップはターゲット配布であり、生まれたてのモブはターゲットの指定がされていないため何もしないとターゲットがUNKNOWNになりプレイヤーはドロップを貰えないことがある
対処法は単純でセリフをしゃべっている間に攻撃をてきとうに入れておくだけ
逆に言えばドロップが奪われやすいということである
KX-G21のHPが3割以下で乱入されてドロップを持ってかれたらさくっと通報しよう

この方式でドロップを配布するモブはKXだけではないため、死亡後にモブが残ったまま喋りだしたら攻撃をしておこう


コピーダンジョン

初級と上級にはダンジョン内容がまるっとコピーされたコピーダンジョンが存在する
全ダンジョンでやって♡
初級と上級のみの理由は設定的に洞窟が複数あっても問題がないためか
なお上級はコピーダンジョンの実装タイミング的に大岩の先はない
だったらFFはまるっとコピーしてもいいよなぁ!?!?!?!
これはPVEが本鯖と分割される前、混まないようにコピーが実装された

行き方はダンジョンに入ってすぐ後ろにある看板をクリック



強モブの回復条件

詳しい条件や抜け落ちてるのがいるかもだけど許して

ネクロマンサー

通称「ヒーラー
被ダメージにHP3回復
攻撃HIT時にHP14回復
被ダメージ時に眷属召喚、眷属が倒されるとHP1回復,眷属が攻撃するとHP15回復,HPある程度削れると吸血して回復,自身に雷を落としてリアクティブ回復...
結論ネクロが行う全ての動作には回復が備わっている
特に眷属召喚が鬱陶しく、下手に火力が出せない状態で殴るとおかしい数の眷属が一斉掃射して超回復なんてこともザラなので
攻撃回数より単発火力で倒すことを心がけよう
初登場時ではその最強の回復力で無類の強さを誇っていたが鎌や虹の登場により現在は豆腐同然と化している

KX-G21、ライフエナジー

天空城のボス部屋の階段裏にあるLC.S(LifeControl.System)が回復させ続ける
範囲攻撃などで破壊すれば回復を阻止できる

デッドアーマー

天空城のデビルアーマーの覚醒
デッドアーマーの攻撃がヒットした際に大きく回復する
デッドアーマーは攻撃を食らった際に高確率でプレイヤーにTPして殴ってくるため、ジェッパなどで離脱するなどそもそも被弾しない立ち回りが必要

BK、KBK

中級の強戦士の覚醒
共通してlv255の吸血持ち
プレイヤーを倒した際にHPが大きく回復する

暗黒騎士ナイト・メア、オメガ・ナイト・メア

詳細な回復条件は不明
耐性5とCTなしの被弾時ヒールの組み合わせで悪さをしているかもしれない
密着時や壁に埋まったときに回復してるようなので、チェイテのあんこは距離をとること、洞窟ダンジョンのあんこは水に落として戦うのがよい

[変幻]シーメモリア(白銀)

常時耐性5+被弾時に回復
貫通ならダメージが入らないこともないが、そもそもHPが高いため攻撃は得策ではない

生姜

業火を使うとHPが大幅に回復する
業火を使わなければ効果なし

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