最終更新: weather_man 2024年04月03日(水) 15:35:24履歴
※編集得意な人へ
妙に見づらいので見やすく出来るようでしたら編集お願いします
PVEに存在する階層を上がるごとに難しくなっていくダンジョン
各階層では表PVE、裏PVE、FFから様々なモブが登場しており、どちらかといえばチャレンジ要素が強い
ここでは1層から21層までの攻略情報を記載する
裏モブラッシュについては此方から→裏モブラ
妙に見づらいので見やすく出来るようでしたら編集お願いします
PVEに存在する階層を上がるごとに難しくなっていくダンジョン
各階層では表PVE、裏PVE、FFから様々なモブが登場しており、どちらかといえばチャレンジ要素が強い
ここでは1層から21層までの攻略情報を記載する
裏モブラッシュについては此方から→裏モブラ
LIFEPVEのspawnからモブラッシュの会場に行くことができる
参加には50万or投票チケット3枚が必要で、同時に挑戦することができるのは3人までになっている
50万or投票チケット3枚で購入できるはちみつを飲むと内部にTPでき、青いカーペット内に湧くクレートを攻撃すると開始することが可能
参加には50万or投票チケット3枚が必要で、同時に挑戦することができるのは3人までになっている
50万or投票チケット3枚で購入できるはちみつを飲むと内部にTPでき、青いカーペット内に湧くクレートを攻撃すると開始することが可能
極冷焦は溶岩に浸かっている際に、カウンター攻撃が即死攻撃になるというイかれた特性を持っており
スポーン範囲に溶岩が設置されているため、真向から挑んだ場合そこそこの確率で即死を喰らう
安定させる方法はVortex Hurricaneしかないためモブラに挑戦するなら作っておこう
もしくはゴリアテでノックバックして端に寄せて倒しても溶岩に当たらないので安定して倒せる
ゴリアテなどで無敵を貼ってその間にゴリ押しして倒すこともできなくはない
スポーン範囲に溶岩が設置されているため、真向から挑んだ場合そこそこの確率で即死を喰らう
安定させる方法はVortex Hurricaneしかないためモブラに挑戦するなら作っておこう
もしくはゴリアテでノックバックして端に寄せて倒しても溶岩に当たらないので安定して倒せる
ゴリアテなどで無敵を貼ってその間にゴリ押しして倒すこともできなくはない
モブラッシュ唯一の耐久階層
lv6クレート攻撃後から60秒経過で自動的に次の階層に進むことができる
最初にネクロを適当に倒した後はクレート側で待つことで残りの時間タゲを貰わずに待つことが可能
後ろは奈落なので注意.炸裂弓兵が出るところも奈落なので注意
lv6クレート攻撃後から60秒経過で自動的に次の階層に進むことができる
最初にネクロを適当に倒した後はクレート側で待つことで残りの時間タゲを貰わずに待つことが可能
後ろは奈落なので注意.炸裂弓兵が出るところも奈落なので注意
4層は初見殺しの要素が強いため実質的にこっちが最初の難関
KBKに近付かれるとジャンプ不可(浮遊)+鈍足がかかり逃げれなくなりHPが消し飛ばされる
ジェットパックで距離を稼ぐか、ボルテ(Vortex Hurricane)で動きを止めるのがよい
またKBKは突進モーションに入ると耐性5がつくためろくに削れなくなる
上記の通り突進は果てしなく痛いため、ゴリアテでやり過ごすか距離をとろう
この先KBKは何度も戦うため、ここは安定して処理できるようになっておきたい
KBKに近付かれるとジャンプ不可(浮遊)+鈍足がかかり逃げれなくなりHPが消し飛ばされる
ジェットパックで距離を稼ぐか、ボルテ(Vortex Hurricane)で動きを止めるのがよい
またKBKは突進モーションに入ると耐性5がつくためろくに削れなくなる
上記の通り突進は果てしなく痛いため、ゴリアテでやり過ごすか距離をとろう
この先KBKは何度も戦うため、ここは安定して処理できるようになっておきたい
火山組はノリで処理しよう
問題はトラップメイカー(以下「TM」と記載)
被弾時に大量の地雷、エアスライサー、ベアトラップをまき、数秒間耐性5がつき削れない&死ななくなる
処理方法の例としては、レインボーショット等単発ダメージの大きい遠距離武器を当てながら距離を取り、TMに当てないように範囲攻撃で地雷を処理するのが良い
このとき聖剣や桜花爛漫などのダメージが発生しない鈍足付与武器があると少々楽になる
もう2回くらい出てくるためちゃんと処理できるようにしておこう
問題はトラップメイカー(以下「TM」と記載)
被弾時に大量の地雷、エアスライサー、ベアトラップをまき、数秒間耐性5がつき削れない&死ななくなる
処理方法の例としては、レインボーショット等単発ダメージの大きい遠距離武器を当てながら距離を取り、TMに当てないように範囲攻撃で地雷を処理するのが良い
このとき聖剣や桜花爛漫などのダメージが発生しない鈍足付与武器があると少々楽になる
もう2回くらい出てくるためちゃんと処理できるようにしておこう
2022/5/23登場モブ変更(将軍→KXライフエナジー)
登場モブが将軍からKXライフエナジーに変更された.なので早くクリアできるようになった
ライフエナジー自体はKXよりも弱く.LCSもない為滅茶苦茶弱い.通常攻撃は物理200.やスキルもそこそこ攻撃力があるのでそこそこ痛い
登場モブが将軍からKXライフエナジーに変更された.なので早くクリアできるようになった
ライフエナジー自体はKXよりも弱く.LCSもない為滅茶苦茶弱い.通常攻撃は物理200.やスキルもそこそこ攻撃力があるのでそこそこ痛い
裏火山に登場する5体1セットのモブ
とりあえず白いやつを倒すことを意識すれば他の色もそのうち倒せる
ソロ等人数が少ない場合は鈍足をかけ白を孤立させ一気に削るのがいいだろう
倒すタイミングによってはクレートのHPが残ることがあるので、その場合は9層と同じようにクレートを削ろう
とりあえず白いやつを倒すことを意識すれば他の色もそのうち倒せる
ソロ等人数が少ない場合は鈍足をかけ白を孤立させ一気に削るのがいいだろう
倒すタイミングによってはクレートのHPが残ることがあるので、その場合は9層と同じようにクレートを削ろう
このウェーブはクレートを殴らなくても自動的に始まります
事故る要素しかない
遠距離で処理したいKBKと妙に硬いDKと被弾時に地雷をばらまくTMと同時に戦う必要がある
特にKBKがいるときにベアトラップやエアスライサーを喰らうとほぼ確実に耐えきれないため、そもそも地雷をばらまかせない立ち回りが必要
おすすめ処理順は、GK&BK→KBK→DK→TM
DKは基本的に怖くはないが、剣聖4の技のみ注意
1発で2列持ってかれるクソデカ判定の弾を何回か撃ってくる
事故る要素しかない
遠距離で処理したいKBKと妙に硬いDKと被弾時に地雷をばらまくTMと同時に戦う必要がある
特にKBKがいるときにベアトラップやエアスライサーを喰らうとほぼ確実に耐えきれないため、そもそも地雷をばらまかせない立ち回りが必要
おすすめ処理順は、GK&BK→KBK→DK→TM
DKは基本的に怖くはないが、剣聖4の技のみ注意
1発で2列持ってかれるクソデカ判定の弾を何回か撃ってくる
天空上最強モブが単体で登場
モブの強さは据え置きだが、天空上とは違い遮蔽物のない平地で戦う必要があるため戦い方が若干変わる
通常のデッドと同じように、ゴリアテ→虹等→TPで飛んできたとこをジェッパで振り切る戦法がやはり安定する
この条件でデッドと戦える場所はモブラのみのため、慣れるまでは苦戦するかもしれない
モブの強さは据え置きだが、天空上とは違い遮蔽物のない平地で戦う必要があるため戦い方が若干変わる
通常のデッドと同じように、ゴリアテ→虹等→TPで飛んできたとこをジェッパで振り切る戦法がやはり安定する
この条件でデッドと戦える場所はモブラのみのため、慣れるまでは苦戦するかもしれない
実装初期はサーバーポータルとダメージショットをひたすら食らいながら4分耐久する地獄だった
ノクバ耐性持ちだと削りきられ、ノクバ耐性がないと奈落に叩き落される地獄
原初斧などの被弾時ヒールに注目が集まりだしたのはこれがきっかけ
重かったので登場モブが変わりました
ノクバ耐性持ちだと削りきられ、ノクバ耐性がないと奈落に叩き落される地獄
原初斧などの被弾時ヒールに注目が集まりだしたのはこれがきっかけ
重かったので登場モブが変わりました
とりあえず意味の分からない感知範囲を持ってる超存在が突っ込んでくる
火山とは違いジェッパが使えるため距離を取ること自体は可能だが、TPやそもそも足が速いためすぐ追いつかれる
耐性中に可能な限り削り、鈍足を付けたりしながら距離を取ろう
こうしている間にも生姜の枝攻撃やナイトクランのデバフが飛んできたりするのでどうにかしよう!
処理順は超存在→生姜、ナイトクランなどは範囲攻撃でどさくさに紛れて処理しておきたい
火山とは違いジェッパが使えるため距離を取ること自体は可能だが、TPやそもそも足が速いためすぐ追いつかれる
耐性中に可能な限り削り、鈍足を付けたりしながら距離を取ろう
こうしている間にも生姜の枝攻撃やナイトクランのデバフが飛んできたりするのでどうにかしよう!
処理順は超存在→生姜、ナイトクランなどは範囲攻撃でどさくさに紛れて処理しておきたい
ぶっちゃけATeM振ってれば終わる
ATeM以外では弾速速めの遠距離武器(サテブラなど)で狙い打ちたい
さすがに近距離では殴り合えない
と、思っていたが2022/3/10現在モブラのBASTER、KOSACのレーザーの当たり判定が異常に大きくなっているため、パラAZIでも避けきれなくなっている
バグが修正されない限り、難易度は大きく上がっている
修正されました
ATeM以外では弾速速めの遠距離武器(サテブラなど)で狙い打ちたい
さすがに近距離では殴り合えない
修正されました
貫通しか入らず視点反転で移動を阻害するSD、速攻で倒せないと地獄の音ゲーが始まる雷槌、
レーザーにより近距離戦不可、被弾時高確率でTP、遠距離から瀕死まで削られるバズーカを持つKOSACを同時に相手する
真っ先に雷槌を処理したいがSDが寄ってくるため不可能、雷槌を避けながらSDを処理しKOSACも処理しなければならない
事実上の最難関とも言え、複数人で挑む場合は以下に死亡者なしで乗り切るかを考えなければならない
ホットバーもかつかつになり、耐性6付与1~2枠、強化ジェッパ、回復2~4枠程度は埋まり、SD処理用の貫通武器も必須のため少ない攻撃武器での攻略が必要
本当に難しい
レーザーの当たり判定が治ったためパラAZIでBASTERのレーザーを避けながらチクチクとBASTERを削り、その後にSDと雷槌を処理することで比較的簡単にクリアできる ただBASTERのレーザーに当たると大ダメージを受け場合によっては死ぬこともある
レーザーにより近距離戦不可、被弾時高確率でTP、遠距離から瀕死まで削られるバズーカを持つKOSACを同時に相手する
真っ先に雷槌を処理したいがSDが寄ってくるため不可能、雷槌を避けながらSDを処理しKOSACも処理しなければならない
事実上の最難関とも言え、複数人で挑む場合は以下に死亡者なしで乗り切るかを考えなければならない
ホットバーもかつかつになり、耐性6付与1~2枠、強化ジェッパ、回復2~4枠程度は埋まり、SD処理用の貫通武器も必須のため少ない攻撃武器での攻略が必要
本当に難しい
レーザーの当たり判定が治ったためパラAZIでBASTERのレーザーを避けながらチクチクとBASTERを削り、その後にSDと雷槌を処理することで比較的簡単にクリアできる ただBASTERのレーザーに当たると大ダメージを受け場合によっては死ぬこともある
16,17,18を抜けてきてる人にとってはもはや難しくないだろう
ダークネクロはデッドラインを使用せず、覚醒リコリスは「私に触れたな」をしてこない
おすすめ処理順はGK&ディフェンサー→TM→覚醒リコリス→ダークネクロ
ダクネの引き込みなどにTMが合わさると事故る可能性が高いため1体ずるTMを処理するのがおすすめ
時間にも余裕があるため、慣れないうちは時間をかけて倒そう
ダークネクロはデッドラインを使用せず、覚醒リコリスは「私に触れたな」をしてこない
おすすめ処理順はGK&ディフェンサー→TM→覚醒リコリス→ダークネクロ
ダクネの引き込みなどにTMが合わさると事故る可能性が高いため1体ずるTMを処理するのがおすすめ
時間にも余裕があるため、慣れないうちは時間をかけて倒そう
感知範囲と足の速さの関係で普通に戦った場合、KBK&VISION→ライフエナジー→リッチのような順番で攻撃が始まる
主な死因はKBKの突進、リッチの直殴り(物理2500、裏火山個体のためこちらへ向かってくる)、リッチの虹、激怒ダクネの攻撃
HPが2000を超えているモブも多く範囲攻撃をただ撃つだけでは殲滅できないため、いかに高速で処理できるかが重要
モブ登場時がスポーンした付近にデバフが最も撒かれるため、最初は距離を取るのが良い
リッチとダクネは戦っていると気づいたらどこかへ行っている
制限時間自体はかなり余裕があるため事故防止のためにも慎重に戦うことが大事
4分以内にクリアで完全制覇への道が開ける
主な死因はKBKの突進、リッチの直殴り(物理2500、裏火山個体のためこちらへ向かってくる)、リッチの虹、激怒ダクネの攻撃
HPが2000を超えているモブも多く範囲攻撃をただ撃つだけでは殲滅できないため、いかに高速で処理できるかが重要
モブ登場時がスポーンした付近にデバフが最も撒かれるため、最初は距離を取るのが良い
リッチとダクネは戦っていると気づいたらどこかへ行っている
制限時間自体はかなり余裕があるため事故防止のためにも慎重に戦うことが大事
4分以内にクリアで完全制覇への道が開ける
リニューアル後(今のモブラ)が登場した当初の21層へ行く条件は100秒以内だった。
暇だったらチャレンジしてみよう
(完全制覇した最初の5組は条件達成済み)
なんなら登場した時はデッドラインを使ってきた
最後の最後で即死に気を付けないといけないのは本当にきつかった
暇だったらチャレンジしてみよう
(完全制覇した最初の5組は条件達成済み)
なんなら登場した時はデッドラインを使ってきた
最後の最後で即死に気を付けないといけないのは本当にきつかった
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