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nanashi_04 2025年08月25日(月) 00:39:52履歴
総面積320万.総スポナー数300弱という圧倒的なスペックを誇る超大型ダンジョン。火山の正当な後継ダンジョンでありやはりその難易度は相当に高い。
前作のKAZAAAAAAAAANとは色々な意味で対称的であり、圧倒的な物量とあらゆる戦術でプレイヤーを押し潰す彼方と違い此方はMOBの数こそ少なめだが「個」が強力。そしてダメージエリアや死ノ刻印といったフィールドギミックも充実している。
3DTEXによる今まで見た事の無い異形のモンスター達、そして彼らから繰り出される即死級の技の数々、そして精巧な作りであるが何処か不気味な雰囲気を醸す建築...
歴代のダンジョンとは一癖も二癖も違った環境は最上位勢をあらゆる面から追い詰められるだろう。なおCPは続投なのでこれといって周回に気怠さは感じない親切設計。道中の謎解きギミックが心折設計ともいう
モブの再リスポーンがは5分。火山と同じくヒット&アウェイがやり易い。
また背景ストーリーでは要塞勢力に殲滅対象と見なされており完全に敵対している。名前が緑色のあの人も絡んでいるようで何やら重要な立ち位置にありそうだが...
攻略するにあたっては以下のとおりである
死ノ刻印という一定の条件下でプレイヤーを即死させるギミックがある為聖水の持参は必須。
道中の雑魚は高体力な個体にもなるとHP2000~4000とかなりのスペック。全体を通して見ても低HP且つ超火力持ちはラミアしかいないので範囲攻撃よりは高火力が理想的。
また被弾時スキルを発動する敵がブラッドゴーレムしかいない為手数で稼ぐDPS武器も採用を検討できる。
防具に関してだがこのダンジョンの敵の攻撃はほぼ全てが物理攻撃でありその一部は与ダメージが4桁に達している
具体的にはウォーカーγの拡散矢が物理9600。ブラッドゴーレムのスキル火力は物理8000+物理1000/sのダメージエリア召喚。ラミアは物理DPS1500/sを範囲3mにばら撒きながら突っ込んでくる。
下手にHPを持ったキメラでは余裕で即死するのでパラフルの高スペックかイージスの耐性4に頼るのが理想。同じ理由でパルフルも使えない事は無い...が少々性能に後れを取る。
同様の理由でゴリアテや絆のお守りによる耐性5付与系もかなり有効。また貫通以外を全て受け付けないKX防護装甲も選択肢に入る。特にCP1以前の血ゴレ狩りの安定周回が可能な点については特筆すべきだろう。
前作のKAZAAAAAAAAANとは色々な意味で対称的であり、圧倒的な物量とあらゆる戦術でプレイヤーを押し潰す彼方と違い此方はMOBの数こそ少なめだが「個」が強力。そしてダメージエリアや死ノ刻印といったフィールドギミックも充実している。
3DTEXによる今まで見た事の無い異形のモンスター達、そして彼らから繰り出される即死級の技の数々、そして精巧な作りであるが何処か不気味な雰囲気を醸す建築...
歴代のダンジョンとは一癖も二癖も違った環境は最上位勢をあらゆる面から追い詰められるだろう。なおCPは続投なのでこれといって周回に気怠さは感じない親切設計。
モブの再リスポーンがは5分。火山と同じくヒット&アウェイがやり易い。
また背景ストーリーでは要塞勢力に殲滅対象と見なされており完全に敵対している。名前が緑色のあの人も絡んでいるようで何やら重要な立ち位置にありそうだが...
攻略するにあたっては以下のとおりである
死ノ刻印という一定の条件下でプレイヤーを即死させるギミックがある為聖水の持参は必須。
道中の雑魚は高体力な個体にもなるとHP2000~4000とかなりのスペック。全体を通して見ても低HP且つ超火力持ちはラミアしかいないので範囲攻撃よりは高火力が理想的。
また被弾時スキルを発動する敵がブラッドゴーレムしかいない為手数で稼ぐDPS武器も採用を検討できる。
防具に関してだがこのダンジョンの敵の攻撃はほぼ全てが物理攻撃でありその一部は与ダメージが4桁に達している
具体的にはウォーカーγの拡散矢が物理9600。ブラッドゴーレムのスキル火力は物理8000+物理1000/sのダメージエリア召喚。ラミアは物理DPS1500/sを範囲3mにばら撒きながら突っ込んでくる。
下手にHPを持ったキメラでは余裕で即死するのでパラフルの高スペックかイージスの耐性4に頼るのが理想。同じ理由でパルフルも使えない事は無い...が少々性能に後れを取る。
同様の理由でゴリアテや絆のお守りによる耐性5付与系もかなり有効。また貫通以外を全て受け付けないKX防護装甲も選択肢に入る。特にCP1以前の血ゴレ狩りの安定周回が可能な点については特筆すべきだろう。
| 名称 | 備考 | 相場 | 必要pvelv |
| 001 Silver's Eye | manaがあれば高DPSの遠距離範囲攻撃が可能、mana破壊持ちには注意 | 30〜40M程 | 80 |
| Amethyst Slasher | 高DPSの汎用武器、接近しすぎには注意 | 250M程 | 100 |
| 星の導き | 近距離高DPS武器、接近しすぎには注意 | 150〜200M程 | 150 |
| Futures Order | お手軽範囲火力低CT武器。バフもかなり強い | 取引禁止 | 100 |
| 壊世賜杖レクイエム | キルヒと即着の遠距離攻撃が魅力 | 30M程 | 135 |
| ソーサラーモルス | 範囲に鈍足+高威力攻撃が可能、ラミアによく刺さる | 120〜150M程 | 115 |
| サクリファイス(金色) | 近距離に強烈な範囲攻撃が可能、右クリ時の耐性4がありがたい | 250M程 | 100 |
| 数多の流星群 | mana1200必要だが範囲最強格武器、カウンター持ちやmana破壊には注意 | 300〜350M程 | 225 |
| 剛力の投石 | 発動後20秒間DPS180の範囲攻撃+スタン効果、硬い奴や早いやつに有効 | 300〜350M程 | 215 |
| 名称 | 備考 | 相場 | 必要pvelv |
| パルヴァトス改装備 | HP160、イージスと肩を並べられる程の物理カット率、持ち替え時に耐性5を3秒とかなり優秀 | 7,8億程度? | 200 |
| 春ネクロ | 防具とHPを割合で増やせる、蘇生もあり頭装備として適任 | 15億〜 | 50 |
| パラディンイクス装備 | フルセット装備最強格、移動が盛れて幸運もあるのはえらい | 各部位1〜1.5億 | 100 |
| アイスタイタン装備 | 主にCとLを使う、キメラのパーツとしてつよつよ | C=15〜20M程 L=50M程 | 300 |
| 緑小麦MAX装備 | 割合回復と高いHP上昇を持つ、防御力が下がる点は残念 | 40M程 | 75 |
| LuckyArmor(強化) | 高めのステータスに防具としては最高値の幸運を持つ、泥狙いの周回用 | 各部位2〜4億程 | 350 |
| 名称 | 備考 | 相場・材料費 | 必要pvelv |
| 桜花爛漫 | CTは長めだが回復量はかなり多く鈍足も付与できる | 80〜100M程 | 100 |
| 強化ヒールアクアリア | 持続的にHPと満腹度を回復できる | 15〜20M程 | 0 |
| 【AZI SAVIOR】 | オフハンド最強格、回復・移動・幸運がありがたい | 300〜400M程 | 0 |
| 重魔鉄甲殻盾 Goliath | 必須級の耐久サポート武器、耐性6と長めの耐性4を付与できる | 15〜20M程 | 30 |
| ジェットパック | 火山と違い宮殿では使える、進行や退避の要 | 種類による | 0 |
| 大容量聖水用水筒 | 宮殿でほぼ必須のアイテム、使用から数秒鈍足がかかり解除と同時に死の刻印を解除できる スイングで使用後地面から離れたりアイテムをメインハンドから移動すると発動に失敗する | 1M程 | 50 |
| ダークネクロ印の錠剤型聖水 | CTがとても長いが速攻で死の刻印を解除できる 消費なのでいざというときに使うのが最適か | ほぼなし | 0 |
入ったところからプルプァブロックの階段をのぼり部屋の真ん中あるいは端の方のダイヤエレベーターを利用し上の階層へ
真ん中のエレベーターで上昇するとブラッドゴーレムとラミア×2 クリムゾンアイ×4がいる部屋に着く。部屋の左右の端が血の池になっているので注意
端っこのダイヤエレベーターの先は複数体のラミアが近めの位置で脇くため要注意
超火力のラミアを優先して処理してゴーレムを高火力で倒すか無視して部屋を突破しよう。このあたりからレイブンによる死の刻印付与が行われる
部屋から出て左方向に道なりに進み階段をあがると開けた3D迷路のような空間に着く。道中の赤い敵は攻撃すると手痛いカウンターを受けるので攻撃非推奨
3D迷路までの入り口にラミアが出待ちしているのでやられないように注意。迷路内では通路以外が血の池になっておりブラッドゴーレムや金色ウォーカーなどの強敵がいる。
ウォーカー系統が召喚する高位魔法やレイブンの死の刻印・mana破壊、ブラッドゴーレムの衝撃波などによりかなりの高難易度になっている
ゴールはエンドストーンとプルプァで構成された部屋。ある程度地形や敵の配置を把握したらジェッパで飛んで向かうのが楽
部屋を抜け階段を上がると血の池とたくさんのラミアがいる迷路に着く。ゴールは背景と同化していて見にくくなっている
ゴールのあと道なりに進むとCP1の取引がある CP1「魔法陣の間」=ノスフェラトゥの牙×1
真ん中のエレベーターで上昇するとブラッドゴーレムとラミア×2 クリムゾンアイ×4がいる部屋に着く。部屋の左右の端が血の池になっているので注意
端っこのダイヤエレベーターの先は複数体のラミアが近めの位置で脇くため要注意
超火力のラミアを優先して処理してゴーレムを高火力で倒すか無視して部屋を突破しよう。このあたりからレイブンによる死の刻印付与が行われる
部屋から出て左方向に道なりに進み階段をあがると開けた3D迷路のような空間に着く。道中の赤い敵は攻撃すると手痛いカウンターを受けるので攻撃非推奨
3D迷路までの入り口にラミアが出待ちしているのでやられないように注意。迷路内では通路以外が血の池になっておりブラッドゴーレムや金色ウォーカーなどの強敵がいる。
ウォーカー系統が召喚する高位魔法やレイブンの死の刻印・mana破壊、ブラッドゴーレムの衝撃波などによりかなりの高難易度になっている
ゴールはエンドストーンとプルプァで構成された部屋。ある程度地形や敵の配置を把握したらジェッパで飛んで向かうのが楽
部屋を抜け階段を上がると血の池とたくさんのラミアがいる迷路に着く。ゴールは背景と同化していて見にくくなっている
ゴールのあと道なりに進むとCP1の取引がある CP1「魔法陣の間」=ノスフェラトゥの牙×1
CP1の取引所を抜けると開けた空間に中ボスのノスフェラトゥがいる。第2形態まで存在しかなりの攻撃力を持っている、倒すとCP1の素材を落とす
ノスフェラトゥはカウンタータイプなので無視すれば余裕で抜けられる。奥のダイヤエレベーターで次へ飛ぶことができる
ダイヤエレベーターでTPすると敵対mobがいない広い空間に着く。CP2までの関門である祈りギミックの開始場所である
ダイヤを身にまとったモブに対してシフト左クリでランダムな空間にTPされ刻をランダムで4、8、16、24獲得する
TPした先の空間には敵やギミックが待ち構えておりそれぞれの部屋の真ん中にダイヤを身にまとったモブがいる
上記のモブにシフト右クリで祈りをささげ失敗した場合は獲得した刻をリセット、成功した場合リセットされずCP2の取引場所に到達できる
CP2「懲罰房」=ウォーカーパーツγ×2
ノスフェラトゥはカウンタータイプなので無視すれば余裕で抜けられる。奥のダイヤエレベーターで次へ飛ぶことができる
ダイヤエレベーターでTPすると敵対mobがいない広い空間に着く。CP2までの関門である祈りギミックの開始場所である
ダイヤを身にまとったモブに対してシフト左クリでランダムな空間にTPされ刻をランダムで4、8、16、24獲得する
TPした先の空間には敵やギミックが待ち構えておりそれぞれの部屋の真ん中にダイヤを身にまとったモブがいる
上記のモブにシフト右クリで祈りをささげ失敗した場合は獲得した刻をリセット、成功した場合リセットされずCP2の取引場所に到達できる
CP2「懲罰房」=ウォーカーパーツγ×2
CP2の取引所を抜けた先の道を一直線に進むと階層構造の空間に出る
正規ルートはおそらくそれぞれの階層から上の階層への道を探して昇っていく流れだがジェッパで上の階層に上がることができるためそちらのほうが楽
最上階の祭壇?にはかなり厄介なウォーカーΩが脇くため注意。最上階の奥のほうにある石像が見える閉鎖空間から石造迷路に進むことができる
石造迷路では視線を合わせていないとプレイヤーを追尾し接触するとspwan地点にTPしてくる石像が登場する。通路以外は血の池のため気を付けていないとあっさり昇天する
石像がじわじわと追ってくる恐怖やspに転送される際のガストの悲鳴などホラー要素が強いうえ複雑で長い地形となっている。
ゴールは石造迷路の初期地点を再現した場所にあるダイヤエレベーター。エレベーターを使用したあとの特に何もない部屋の先にあるダイヤエレベーターでCP3の取引場所に到達できる
CP3「虚無の魔術回廊」=ウォーカーパーツΩ×1
正規ルートはおそらくそれぞれの階層から上の階層への道を探して昇っていく流れだがジェッパで上の階層に上がることができるためそちらのほうが楽
最上階の祭壇?にはかなり厄介なウォーカーΩが脇くため注意。最上階の奥のほうにある石像が見える閉鎖空間から石造迷路に進むことができる
石造迷路では視線を合わせていないとプレイヤーを追尾し接触するとspwan地点にTPしてくる石像が登場する。通路以外は血の池のため気を付けていないとあっさり昇天する
石像がじわじわと追ってくる恐怖やspに転送される際のガストの悲鳴などホラー要素が強いうえ複雑で長い地形となっている。
ゴールは石造迷路の初期地点を再現した場所にあるダイヤエレベーター。エレベーターを使用したあとの特に何もない部屋の先にあるダイヤエレベーターでCP3の取引場所に到達できる
CP3「虚無の魔術回廊」=ウォーカーパーツΩ×1
CP3の取引所を抜けた先は一直線の通路となっている。通路にはウォーカーγや魔弾の狙撃手、デッドブル、動く石像などの強敵が襲ってくる。
たまにいる発光している村人は一部モブのHPが少なくなると回復させるので優先して処理するとよい
通路を抜けた先は敵のかなり多い階段エリアでそこを抜けると、ラミアやアイ系統、魔術師が待ち構えている通路がある
通路を抜けた先には狭い3D迷路のような構造になっておりダイヤエレベーターで最上階を目指す流れとなっている。
迷路内部にはデバフをばらまくアイ系統、カウンターがいたいマッドネス、触られたら即死のウォーカー突然変異体、レイブンの死の刻印などで高難易度になっている
最上階のダイヤエレベーターで上がるとボスTP前の部屋にたどり着ける
たまにいる発光している村人は一部モブのHPが少なくなると回復させるので優先して処理するとよい
通路を抜けた先は敵のかなり多い階段エリアでそこを抜けると、ラミアやアイ系統、魔術師が待ち構えている通路がある
通路を抜けた先には狭い3D迷路のような構造になっておりダイヤエレベーターで最上階を目指す流れとなっている。
迷路内部にはデバフをばらまくアイ系統、カウンターがいたいマッドネス、触られたら即死のウォーカー突然変異体、レイブンの死の刻印などで高難易度になっている
最上階のダイヤエレベーターで上がるとボスTP前の部屋にたどり着ける

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神父は与えるダメージが増加してるわけじゃなくてHP表示の後ろに0ついてるだけらしいですね、契約書がよく効きます
神父は与えるダメージが増加してるわけじゃなくてHP表示の後ろに0ついてるだけらしいですね、契約書がよく効きます