| リッチ | HP...2500 攻撃力...2500 移動速度...0 使用スキル(弱)...生気吸収,ダメージショット[レイ],ポイズンショット 使用スキル(強)衰弱,衝撃派,レインボーショット,テレポートショット,ライフスティール |
今までの表PVEのボスと立ち回りが大きく異なるボスモンスター
その場から一切動かず、指定された場所にTPしながら飛び道具でプレイヤーをけん制してくるといった変わった動きをする。
また被ダメージスキルが鎌無効しかない為殴り放題である。但し通常攻撃が尋常じゃないほど痛いため近づき過ぎには注意
リッチの行動はローテーションで行われ、
弱攻撃を2〜3回→エンドらの鳴き声の後に強攻撃→弱攻撃のループといった流れである。
強攻撃後にスケルトンを召喚するがこのスケルトンに殴られるとリッチのHPが100回復する為殴られないように処理しよう
絆のお守りで無敵になってリッチ本体を殴る
デスソードΩの斬撃で攻撃する(弓系は弾速が遅いので着弾するまでにリッチが別の場所にテレポートする可能性があるので非推奨です)などがあります
またレインボーショットにさえ気を付ければ後は全部物理なのでKX防具を装備して殴り掛かるのも一つの手
デスソードΩの斬撃で攻撃する(弓系は弾速が遅いので着弾するまでにリッチが別の場所にテレポートする可能性があるので非推奨です)などがあります
またレインボーショットにさえ気を付ければ後は全部物理なのでKX防具を装備して殴り掛かるのも一つの手
周囲にいるすべてのプレイヤーに対しHPの20%分のダメージを与え、自身のHPを20回復。3セット繰り出す。回避不可
...一見強そうに見えるが「現在のHPの」20%でありこの攻撃で死ぬことはなく、その肝心のダメージももしょぼい。回復も微妙...雑魚スキルである
...一見強そうに見えるが「現在のHPの」20%でありこの攻撃で死ぬことはなく、その肝心のダメージももしょぼい。回復も微妙...雑魚スキルである
周囲6方向に旋回ダメージショット(当たれば物理50)を繰り出し、前方にクリットショットレイを撃ち出す。こちらは2セット。
クリットショットレイの威力が物理250と半端なく高いので回避しないと普通に死ぬ。
但しプレイヤーが使う物と違い判定が非常に細い為横移動であらかた回避できる。旋回ダメージショットは威力が大したことないが本数が多い
以下,強攻撃のスキル解説
クリットショットレイの威力が物理250と半端なく高いので回避しないと普通に死ぬ。
但しプレイヤーが使う物と違い判定が非常に細い為横移動であらかた回避できる。旋回ダメージショットは威力が大したことないが本数が多い
以下,強攻撃のスキル解説
要注意スキル
レインボーショットを左右に2発発射する.プレイヤーをやや追尾する。
リッチの最強の攻撃であり当たると滅茶苦茶痛い(物理180+貫通18)ため回避は必須で貫通込みなので耐性で耐えるのはやや厳しい。
また左右に発射されるのが厄介でただ横に動くだけではどちらかのレーザーが直撃する。
旋回速度はあまりないので移動速度を強化して回避するか、あるいはわざとリッチ側に近づいておくとレーザーが旋回しきれず巡行し消える。
レインボーショットを左右に2発発射する.プレイヤーをやや追尾する。
リッチの最強の攻撃であり当たると滅茶苦茶痛い(物理180+貫通18)ため回避は必須で貫通込みなので耐性で耐えるのはやや厳しい。
また左右に発射されるのが厄介でただ横に動くだけではどちらかのレーザーが直撃する。
旋回速度はあまりないので移動速度を強化して回避するか、あるいはわざとリッチ側に近づいておくとレーザーが旋回しきれず巡行し消える。
周囲にいるすべてのプレイヤーに対しHPの40%分のダメージを与え、自身のHPをプレイヤーの数*100回復。回避不可
...もう御察しだろうがこの攻撃で死ぬことは絶対にない。威力は高いが確殺に至らないので雑魚。回復量がやや多いがプレイヤーの回復武器が余裕で間に合うため強い点がまるでない。
ハートを飛ばす?滅茶苦茶痛い?死なないように注意?何を書いとるんだここの編集者は
...もう御察しだろうがこの攻撃で死ぬことは絶対にない。威力は高いが確殺に至らないので雑魚。回復量がやや多いがプレイヤーの回復武器が余裕で間に合うため強い点がまるでない。
ハートを飛ばす?滅茶苦茶痛い?死なないように注意?何を書いとるんだここの編集者は
周囲にいるプレイヤー全員に全デバフのLv.3と発光を10秒付与する
...それだけである。デバフ自体は鬱陶しいがダメージが一切発生しないためキュアステッキ1本で完封可能。ライフスティールと並びリッチの最弱スキルである。
...それだけである。デバフ自体は鬱陶しいがダメージが一切発生しないためキュアステッキ1本で完封可能。ライフスティールと並びリッチの最弱スキルである。
前方にフランケンのような扇状の衝撃波を3回打ち出す。
全段HIT時の威力が2520ととんでもない火力であるがその有効射程はたったの1ブロックであり少し離れると大した火力にはならない
[衰弱]よりは強力だが本当にその程度の強さしかない
全段HIT時の威力が2520ととんでもない火力であるがその有効射程はたったの1ブロックであり少し離れると大した火力にはならない
[衰弱]よりは強力だが本当にその程度の強さしかない
高速でTPし、TP時に6発ずつ拡散ダメージショットを撃ち出す。
虹の次に脅威度が高いリッチの強スキル。ダメージショットが視界を埋め尽くす程発射され、しかもその全てが追尾してくる。
総HIT時のダメージがとても高い為下手に回復をケチっていると回復が追いつかずに削り切られる事が多い。
但しダメージのすべてが物理でありゴリアテやサック、お守りを使えば効果時は完封出来たりとやはり死ぬ要因にはなりにくい
虹の次に脅威度が高いリッチの強スキル。ダメージショットが視界を埋め尽くす程発射され、しかもその全てが追尾してくる。
総HIT時のダメージがとても高い為下手に回復をケチっていると回復が追いつかずに削り切られる事が多い。
但しダメージのすべてが物理でありゴリアテやサック、お守りを使えば効果時は完封出来たりとやはり死ぬ要因にはなりにくい
強攻撃を使用した際に必ず出現するスケルトン。
攻撃時に最大HPの100%分の剛撃を繰り出すが問題はそこではなく攻撃成功時にリッチのHPが100回復するという点。
戦闘が無駄に長引く要因になるので殴られないように処理するべし。召喚獣を出すと下手に殴られる可能性がある為召喚獣は引っ込めておいた方がいい
攻撃時に最大HPの100%分の剛撃を繰り出すが問題はそこではなく攻撃成功時にリッチのHPが100回復するという点。
戦闘が無駄に長引く要因になるので殴られないように処理するべし。召喚獣を出すと下手に殴られる可能性がある為召喚獣は引っ込めておいた方がいい
火山ダンジョンのボスとして君臨するリッチ君
TPでの特殊な立ち回りや自動攻撃という新しい性能を持つボスモブではあるものの
いかんせんPK(プレイヤーキル)に直結する要因が「レインボーショット」と「クリットショット[レイ]」と「通常攻撃」しかない。
しかも発動タイミング的に連打が不可能なのでデスコンボに移行する事も出来ないし何ならサックやお守りを使うだけで完封されてしまう。
デバフ付与やHP回復、眷属召喚など芸達者だがスキルの発動の仕方が丁寧なのが災いし完封されやすいので基本的に苦戦する事が少ない。
その為「道中の方が難しい」といわれることが殆どでありボスとしての強さはぶっちゃけ弱い
とはいえプレイヤーに新しい戦い方を教えてくれるという意味ではある意味重要なボスでもあり、周回目的でも何度か会う事になる為適当に遊んであげよう。
「貴様の強さ、この場で示してみよ」
「力無き者へ勝利は下らん」
TPでの特殊な立ち回りや自動攻撃という新しい性能を持つボスモブではあるものの
いかんせんPK(プレイヤーキル)に直結する要因が「レインボーショット」と「クリットショット[レイ]」と「通常攻撃」しかない。
しかも発動タイミング的に連打が不可能なのでデスコンボに移行する事も出来ないし何ならサックやお守りを使うだけで完封されてしまう。
デバフ付与やHP回復、眷属召喚など芸達者だがスキルの発動の仕方が丁寧なのが災いし完封されやすいので基本的に苦戦する事が少ない。
その為「道中の方が難しい」といわれることが殆どでありボスとしての強さはぶっちゃけ弱い
とはいえプレイヤーに新しい戦い方を教えてくれるという意味ではある意味重要なボスでもあり、周回目的でも何度か会う事になる為適当に遊んであげよう。
「貴様の強さ、この場で示してみよ」
「力無き者へ勝利は下らん」

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