詠唱が長くて必殺技のような技だが詠唱が長いおかげで逃げることにより回避ができるそこまで強くない技
詠唱完了と同時にレクのような斬撃(数秒間攻撃判定が残る)がアーサーからプレイヤーに向かって放たれるが遠くまで到達するのに多少の猶予があるので簡単によけられる
詠唱完了と同時にレクのような斬撃(数秒間攻撃判定が残る)がアーサーからプレイヤーに向かって放たれるが遠くまで到達するのに多少の猶予があるので簡単によけられる
詠唱完了と同時にプレイヤーをアーサーのいる場所に引き寄せ、ワールドボーダーのような壁ができる
範囲外に出るとダメージを食らうので注意
体力が7割以上あるときはそこまで怖くないが、低体力かつ追尾弾や範囲斬撃が残ってるときにはとても危険な技になる
範囲外に出るとダメージを食らうので注意
体力が7割以上あるときはそこまで怖くないが、低体力かつ追尾弾や範囲斬撃が残ってるときにはとても危険な技になる
詠唱完了後、アーサーを中心に発光したモブが出現し数秒後に範囲内にいるプレイヤーに即死級のダメージを与える
また範囲内にアーサーがいた場合アーサーの体力が徐々に回復しいていく
遠距離攻撃武器でアーサーにダメージを与えることでアーサーがプレイヤー側に飛んでくるので回復をさせないようにしよう
また範囲内にアーサーがいた場合アーサーの体力が徐々に回復しいていく
遠距離攻撃武器でアーサーにダメージを与えることでアーサーがプレイヤー側に飛んでくるので回復をさせないようにしよう
以下の武器さえあれば攻略の難易度が下がるだろう
| 武器 | コスト | 備考 |
|---|---|---|
| オリハルコンサクリファイス | 2億ほど | アーサー戦は直殴りがメインになるので必要不可欠。 |
| ジェスターマインド | 1mほど | 相手の防御力を下げることができる武器。オリサクと必ず併用しよう。 |
| ゴリアテ | 10mほど | 範囲斬撃を耐えるために必須。 |
| 異能力 | 裏3チケット三枚 | バルムンクや追尾弾を打ち消すときに必要な武器。 |
| キュアステッキ | 不明 | 異能力のデバフを打ち消すときに必須。 |
| 強化・インフィニティ・ゴッドリィジェットパック | 40m~2b | 逃げるときにあったほうが良い。 |
パル改(バランスモードとヘルスモードを使い分ける)があれば安定した攻略が可能である。
安定性をより高めたいのであれば追憶ガンマあたりがあるとよいだろう。
またより高速に効率よく周回したい場合は変幻などのよりDPSが出る武器を使うとよい。
安定性をより高めたいのであれば追憶ガンマあたりがあるとよいだろう。
またより高速に効率よく周回したい場合は変幻などのよりDPSが出る武器を使うとよい。

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